金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大。它的镜面效果也是很强的。而且金属材质的高光部分会有很多的环境色融入其中,有很好的反射,有镜面的效果。那么学习3D游戏美术时怎样制作金属材质呢?
知道了金属材质的特性,我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。同时还需注意,金属在颜色上的体现只在过渡色时有,它受灯光的影响很大。武汉XRCG学院开设专业的3D游戏美术学习课程,老师们也总结出来了部分学习3D游戏美术时怎样制作金属材质的方法。
金属材质在3D中的调整方法:
1.金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们需要调整在108~355之间。
2.金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
3.做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
学习3D游戏美术时怎样制作金属材质?武汉XRCG学院有专业的游戏美术教学,PS等软件都有专业老师的指导教学,保证每一位学员的学习成果。相信通过以上几点的介绍,对于怎样表现金属材质,大家一定又有了新的见解,更多的学习方法和技巧你也可以到学院实地免费试听一下课程的,相信会有更多的收获。