开发者总结的成功游戏工作室的七个鲜明特征

一个运用通用基准的方法,尽管这个方法比较风险也更耗时——首先把一款游戏的通用基准完全解析出来;接着团队借鉴其通用基准创造出有明显区别的另一款游戏。通过通用基准来构建游戏是暴雪娱乐公司超级拿手的,比如《炉石传说》的通用基准借鉴了《万智牌》;《风暴英雄》则借鉴[2017.03.06]

中国电竞行业与用户发展报告:海量独家数据首发_行业动态

中国电竞用户规模达到.亿,市场规模突破亿,并首次出现了观赛人次突破亿的赛事,打破了电竞史上所有已公布赛事数据纪录。 作者:腾讯新闻来源:企鹅智酷(:izext)本文为作者授权鸟哥笔记发布,转载请联系作者并注明出处。这是[2018.06.20]

别说游戏能开挂,就连“剪刀石头布”都有致命必胜大法!

。对于它即将运行的每一步策略,它都有六种高阶策略来应付:想要猜我出拳?门儿都没有!它不仅能推导对手出拳的模式,还能打破二重猜测和三重猜测,当然算法猜对手出拳的方式也很简单:根据你过去的表现来选择所应对的最佳策略。举个例子:如果你在出布之后往往还会接着出布,[2018.07.05]

剖析 《部落冲突》与《海岛奇兵》游戏设计的迥异

三个水平,这为游戏阵型策略搭配提供了基础。根据阵型以及属性搭配,主要有以下种方案:.步兵流:描述:全队采用步兵的阵列。优势:步兵占用空间小,可采用人海战术以补充步兵的输出少的问题。劣势:战损大,在战斗中可进行调整发挥的空间小。.胖妹流:描述:胖子具有肉多近[2018.09.05]

Kingdom Rush分享:如何做一款塔防策略手游大作

了研发阶段。  在创作游戏原型的时候,我们加入了减速塔、设计了有趣的外观以及独特的塔防机制,比如可以出兵阻截敌人。  在怪兽设计方面,我们一开始的设计是可以在屏幕下方看到进度,但后来觉得这会让玩家们分心,而且还占据了大量的屏幕空间,因此,最后我们在地图中设[2018.09.05]

中小团队经常遇到的4类困难,腾讯游戏的专家这样把脉

)尽可能兼顾外围玩家。胡敏肯定了团队的定位探索、做自己擅长品类的这些策略选择,以及游戏的环境氛围(梦境、心理方面的主题)塑造。但也重复提到和前几款游戏相似的问题,即可能在扩充内容量上想得过多。这逐渐超过了小团队所能承受的资源量,也会弱化游戏风格上的亮点。《[2018.09.18]

不止于游戏,「守辞电竞」把电竞教育做进了大学 | 早起看早期

事公司等工作。”除了面向高校提供教学服务,守辞电竞还会面向电竞爱好者提供培训机会。举例来讲,未来希望从事电竞工作的大学生或已经工作的年轻人,可以参与守辞电竞与第三方机构合作的培训课程,比如电竞裁判培训、电竞主播培训等项目。现阶段,守辞电竞的业务将西安为中心[2019.01.13]

回顾游戏中的设计模式:策略模式vs抽象工厂

最近有时间看看设计模式方面的书,好多东西时间久了不看就变得生疏起来, 在这里会抽出时间把自己在工作中使用过的设计模式做下总结。刚才在看到别人说,简单工厂模式是“通过提供单独的一个类,来实现创建实例对象的过程”,可以使用反射来替换掉程序中的switch/if[2019.02.04]

在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

来源:indienova原地址:https://www.indienova.com/indie-game-development/making-slay-the-spire-arrow-with-godot/杀戮尖塔的卡牌箭头杀戮尖塔里面使用卡牌时的箭头是[2019.02.04]

五人斗地主游戏策略及心得

牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。四、在地主的上家要善于顶[2019.02.05]