中小团队经常遇到的4类困难,腾讯游戏的专家这样把脉

)尽可能兼顾外围玩家。胡敏肯定了团队的定位探索、做自己擅长品类的这些策略选择,以及游戏的环境氛围(梦境、心理方面的主题)塑造。但也重复提到和前几款游戏相似的问题,即可能在扩充内容量上想得过多。这逐渐超过了小团队所能承受的资源量,也会弱化游戏风格上的亮点。《[2018.09.18]

当年被阿妈打也要通宵打通关的游戏,现在都拍成电影了!

戏里主角团在铸剑与反抗流月城的过程中步步升华的情感,在电影中也以与流月城的终极大战而被放大,情感细节展现更为丰富,层次感也更强;(图片来自游戏)(图片来自电影)国庆档唯一视效大片,神还原堪比游戏原画游戏玩家对游戏的感情较普通人更为深刻而丰富,这种深厚的感情[2018.09.18]

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

因为最近一直在研究orldreator这个工具,这个软件在地形制作上是非常方便,而且和兼容性也比较好,非常适合用于关卡设计。这里跟大家分享一下怎么去利用和orldreator这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计。设计上可能不是很完善,主要是分享一[2019.02.04]

如何在手游中实现云渲染的效果?

先展示移动端云渲染的最终效果:类似渲染云这种自然现象的时候,必须首先了解噪声这个概念。这个噪声指的是描述自然界规律的一些随机函数。例如大名鼎鼎的柏林噪声。erlin噪声被大量用于云朵、火焰和地形等自然环境的模拟,而orley噪声被提出用于模拟一些多孔结构,[2019.02.04]