【VR/AR】眼球的盛宴——VR in SIGGRAPH 2016

作者:解卫博导语绝大部分计算机图形技术软硬件厂商每年都会将最新研究成果拿到年会上发布,顶尖的游戏公司会在揭秘最新的实[2017.02.15]

【VR/AR】游戏设计深入浅出:VR中第一人称射击游戏《Space Pirate Traine》

倾向于这样做。我说胸部,因为发射过来的射击更容易注意到,如果他们来到你的胸部,而不是你的头。我们的主要关注点是,与人们的客厅相比,平台上的空间相当大。如果你正在快速移动虚拟墙壁)可能会移动迟缓。这就是为什么我们添加了你的可用空间的预览;它总是可见的,一个很[2017.02.16]

【AR研究】为增强现实做设计

外,从近来研究的资料中,我也总结了几点(如有问题请不吝指教):.从真实世界寻找设计依据和灵感前面我们提到,最重要的一个特点和评价维度就是其真实性,而真实性有包括了复合自然和直觉的交互、逼真的虚拟模型或场景等等。为了更好的进行虚实融合,在设计中就需要从真实世[2017.02.20]

【VR/AR】无游戏不社交-VR的漫漫社交路

和网络的铺开,使得人人都可以在任何时间、任何地点,打开微信、微博,和好友聊天,知国家大事,小道八卦,流量足够的土豪们还可以各种视频、直播,使得社交无处不在。相比下来,社交可就没这么方便了。除开必须要的眼镜增加了硬件成本不说,全封闭的眼镜一下子就让用户与外界[2017.02.27]

AR手游《行尸走肉:我们的世界》上线两个月,全球营收超800万美元

来说,是以最真实但又无所不在的背景——现实世界,为基础打造的沉浸式体验。而则要求制作方完完全全地,重新设计一个与现实截然不同的冒险世界。两者相比,前者显然讨巧了很多。在《精灵宝可梦:》大火以后,开始成为更多游戏厂商关注的方向。在这一点上,网易就曾推出过入选[2018.09.27]

FPS游戏的Joystick操纵杆如何实现?

关于nput组件,有款比较知名的插件叫asy ouch,在许多的项目中都应用过,在ntiy的tandard ssets下也有一款官方的nput插件-rosslatformnput,我之前还没有使用过,所以参考了一些资料,将简单的使用教程记录一下。关键词:.[2019.02.04]

手机端战争迷雾的实现

作者:/yx日音/hanx先展示效果:最早是在war看到战争迷雾,当时觉得真牛逼。到现在技术基本已经成熟,自己也就抽空做一个。思路还是定在用tile来实现,毕竟从性能优化角度说,tile可以预先烘焙数据,比实时计算要快不少,这样的话手游也可以使用。先画一批[2019.02.04]

Unity3D手机斗地主游戏开发实战(01)发牌功能实现

var offset = originos.position.x - originos.position.x; //获取最左边的起点 int leftount = (cardnfos.ount / ); [2019.02.05]

Unity3D手机斗地主游戏开发实战(02)叫地主功能实现

; if (card == null) return; card.etelecttate(); } }}四、对手玩家类调整主要模拟对手叫牌,如果是玩家回合,按下叫牌,按下不叫 using ni[2019.02.05]

游戏的核心逻辑是营造用户持续的参与感

第一篇es mobile games is a competitive market.ou just have to be good at it虽然没有明说,但看运作模式,很明显就是借助资本杠杆,ynga的重新博弈市场的方式,基本上就是市场的成熟套路:A,[2019.02.12]