2016年APP推广应该怎么做?

轻化基本情况:学生群体较多但也包含不少冲动型消费用户,相对来说更适合社交、游戏、工具类产品投放。陌陌日活:万(官方万,附近的人 个亿)i:%女性:%年龄:-占比%基本情况:整体投放属性还是偏,投放效果一般看后期商业化调整。信息流如何判断一家公司的好坏,取决[2017.02.14]

40款小游戏入围小程序Top 100,智力类和休闲类数量占比近九成|5月小程序研究报告

,新类型小程序共有款,与月的款相比有所降低,其中新上榜的款中有款为小游戏。从长期趋势来看,受到厂商基于移动端积累产品开发小游戏和模仿、抄袭等导致的同质化影响,小游戏在新类型的增量上可能还会继续减少。、个人开发更青睐小游戏相比于月,小程序在上个月的个人开发者[2018.06.08]

又是休闲小游戏,美国游戏市场为什么热衷这么玩

如今游戏行业一夜爆红的趋势。walee总部位于英格兰,和很多小游戏公司相似,walee的人数在名左右,但这并不代表“人少力量小”。在创意方面,walee发挥了公司员工的集体智慧。在每一周的周三,walee都会令公司的每个人上交自己的游戏创意,只要有成以上的[2018.08.22]

十款玩过就绝对暴露年龄的红白机游戏,最老的已经四十岁!

玩的全民打飞机也是从这里来的!《俄罗斯方块》 etris()  亮点:从岁到岁都可以愉快地玩耍,最早的低头党就是这个游戏玩出来积木消除类游戏的开山鼻祖,andy rush偷师偷的不错哈。《马戏团》 ircus harlie()  亮点:是个平易近人、锻炼手[2018.09.05]

斗地主游戏中胜率高的关键因素

“手气,还有一定技术。” 错!这次你的回答又错了! 手气、运气有不好的时候,但也绝对会有奸的时候。 按照大数法则,如果你斗地主的局数足够多,偶然性就会消失,手气、运气的因素就会消除。 胜率高的关键是:技术!心理!斗地主 点击右上角关注[2019.02.05]

想求一款游戏,休闲游戏,养养花种种草?

谢邀,专门为女孩子推荐一波游戏吧,种花养草的实际steam上还真不少。第一款《波西亚时光》枫叔截图还是当时抢先体验版本的,目前正式版已经发布。游戏整体来说是工坊类作品,可以生产,可以制造,也可以打理自:-养养,种草,休闲游戏,游戏:想求一款游戏,休闲游戏,养养花种种草?[2019.03.12]

K12教育整体业务流程以及涉及各类产品分析

编辑导语:上半年因为疫情的原因,K12在线教育发展迅速,各种教育企业上线在线教育;如今在线教育的发展日渐完善,与互联网贴合密切;本文作者详细分析了K12教育整体业务流程以及涉及的各类产品分析,我们一起来看一下。**[2020.11.20]

软件质量保障全流程实践分享

微服务架构下,一个大型复杂软件系统不再是一个单体,而是一系列相互独立的微服务,特点鲜明:每个服务独立,开发技术栈独立。**[2020.11.19]

教育产品的游戏化设计

的行为,玩具是儿童的天使。”如果能把“玩”代入教育是否能缓解教育带来的“复制性”?在高分纪录片《他乡的童年》中,我看到了不同国家的儿童教育差异:印度的教育注重“思辨”,在课堂上看到的大多是对知识/观点辩驳;芬兰的教育注重“真实的生活”,老师带着学生在森林里上课,素材都是大自然的材料,他们主张学习的目的是为了生活而非应试;日本的教育是为了“为他人着想”,以此为**[2020.11.16]

关于产品架构设计方法与核心设计原则,你需要知道这些

编辑导读:产品架构是对商业模式中核心业务场景的抽象,是整个产品的“骨架”,体现了商业模式的运作和实现方式。**[2020.11.11]