unity圆圈自动吸附屏幕边缘

效果: 设置如下:**[2019.03.01]

C#中基本类型占用字节数

bool -> System.Boolean (布尔型,其值为 true 或者 false) byte -> System.Byte (字节型,占 1 字节,表示 8 位正整数,范围 0 ~ 255) sbyte -> System.SByte (带符号字节型,占 1 字节,表示 8 位整数,范围 -128 ~ 127) char -> System.Char (字符型,占有两个字节,表示 ...**[2019.03.01]

PHP和Python如何选择?或许可以考虑这三个问题

文/黄小天、李亚洲 (选自ackernoon 机器之心编译) 年可谓是网页应用与 之年,开发者不用每次重新发明轮子,而是利用脚手架和第三方库就能确保项目在几天内实时部署。尽管 ful 和跨平台库已经使网页开发容易起来,但依然没有解决阻碍并隔分开发者、管**[2019.03.01]

百度SDK Unity导出Android Studio工程与安卓的交互

一、安卓与Unity的通信与交互首先打开Android Studio新建工程名字随便起,然后在工程中新建Module,选择Android Library 后面名字也随便写。 在Unity安装目录中找到classes.jarD:\Program Files\Unity 5.5.1p4\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mo...**[2019.03.01]

Unity进阶技巧 - RectTransform详解

前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件,却增加许多自己的特性,在不了解这些特性的情况下鲁莽的去使用它,会导致出现很多匪夷所思的问题,而且使用起来也不够得心应手,于是决定研究一下RectTransform到底是如何工作的 你将学得到什...**[2019.03.01]

程序员专用的几个高质量 Chrome 插件

当然,就是从提高自己的效率开始,为自己减轻压力,节省更多时间去做别的事。今天我就给大家推荐几个,我个人感觉用的不错的,能够提高效率的,而且是有关程序员工作使用的Chrome浏览器插**[2019.03.01]

手把手教你在Android Studio 3.0上分析内存泄漏

戳我下载 Android Studio 3.0 这个不用梯子我会告诉你吗 1.写在前面 Google在上周发布了Android Studio 3.0的正式版本,周四早晨在上班的地铁上就看到群里在沸沸扬扬的讨论关于3.0版本的各种坑,啊,不对,各种特性,到公司之后就迫不及待的更新了3.0版本,嗯,还算顺利,只遇到了一个坑,一切都在happy的进行着。 什么,你以为我想要写遇到的坑是什么,呵呵哒...**[2019.03.01]

Unity3D协程

voidStart() { Debug.Log("1"); StartCoroutine(Do()); Debug.Log("4"); } IEnumeratorDo() { Debug.Log("2"); yieldreturnStartCoroutine(newDo());//WaitForSeconds(5); Debug.Log("6"); } IEnumeratornew...**[2019.03.01]

Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

logread/1878Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store 0. 前言 因为之前已经上架过一款 App(Swift 语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定了,如果你是第一次上架 iOS 应用,具体流程可以参考本文末尾列出的教程。这**[2019.03.01]